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Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht).
| Forlag | Springer Fachmedien Wiesbaden |
| Forfatter | Sven Jockel |
| Type | Bog |
| Format | Paperback / softback |
| Sprog | Tysk |
| Udgave | 2. Auflage 2024 |
| Udgivelsesdato | 05-07-2024 |
| Første udgivelsesår | 2024 |
| Serie | Medienwissen kompakt |
| Illustrationer | VII, 176 S. |
| Originalsprog | Germany |
| Sideantal | 176 |
| Indbinding | Paperback / softback |
| Forlag | Springer Fachmedien Wiesbaden |
| Sideoplysninger | 176 pages, VII, 176 S. |
| Mål | 203 x 127 |
| ISBN-13 / EAN-13 | 9783658442804 |