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This work develops a theory of game semantics, a setting for modelling and reasoning about sequential programming languages,... Læs mere
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality).
Es liefert dem erfahrenen Java-Programmierer, der neu in der Domino-Welt ist, einen reichhaltigen Wissensschatz, der weit über die reine Dokumentation der Domino-Java-API hinausgeht.
This book has two audiences: the practising Requirements Engineer and the advanced student of software engineering or computer science. This book is complementary to texts on... Læs mere
Das Buch bietet eine kompakte Einführung in die funktionale Programmierung mit Haskell. Mit zahlreichen Anwendungen und Themengebieten, die gemeinsam mit dem Leser erarbeitet werden, durchstreifen die Autoren verschiedene Bereiche der Informatik.
Die Entwurfsmuster werden an Beispielen vorgestellt und praktisch eingesetzt, so dass ein... Læs mere
Dieses Buch zeigt ein systematisches, mit aktuellen Standards konformes Vorgehen für die gesamte Anforderungsanalyse bzw. Dieses Vorgehen wird durch konkrete Beispiele und zwei durchgängige, nicht zu einfache Fallstudien illustriert: das Buchportal und das Fitness-Armband.
Seit der Version 2 hat JavaFX jedoch einen festen und ausgereiften Stand erreicht und ist mittlerweile die aktuelle Technologie im Java-Umfeld, um leistungsfähige und moderne grafische Benutzeroberflächen (GUI) erstellen zu können.
Zur Definition und Simulation formaler Sprachen mit regulären Ausdrücken, formalen... Læs mere